”ARKit iOS“ 的搜索结果

     在iOS11系统上,ARKit正式成为iOS系统框架,让开发者能够使用OC或swift语言就能开发AR-app,看起来的确有点小炫酷。 一、AR是如何工作的? 创建一个现实和虚拟空间之间的对应关系,arkit使用的技术称为视觉惯性测距...

     承接ARKit案例开发/宣传Demo开发/游戏开发 QQ:2118590660 ARKit入门到精通系列 (视频教程地址) ...   ARKit 需要的版本支持    1.Xcode版本:Xcode9及以上 ... 2.iOS系统:iOS11及以上  ...

     ARKit,AR场景创建工具包,在基础包上添加自己想要添加的Object。适用于 IOS11及以上,iPhone 6s及以上,Unity 5.6及以上,Xcode 9 及以上。 相关下载链接://download.csdn.net/download/u014361280/10050314?utm_...

     ios arkitIn this tutorial, we’ll be developing our first Augmented Reality iOS Application using ARKit and SceneKit. 在本教程中,我们将使用ARKit和SceneKit开发第一个增强现实iOS应用程序。 Pre-...

     在iOS11系统上,ARKit正式成为iOS系统框架,让开发者能够使用OC或swift语言就能开发AR-app,看起来的确有点小炫酷。 一、AR是如何工作的? 创建一个现实和虚拟空间之间的对应关系,arkit使用的技术称为视觉惯性...

     ARKit 可以利用 ARWorldMap 在应用中断后进行状态恢复、继续AR 进程。一个用户也可以将ARWorldMap 发送给其他用户,当其他用户接收并加载 ARWorldMap 后,就可以在相同的物理环境看到同样的虚拟元素,达到共享 AR...

ARKit功能初学

标签:   ARKit

     ARKit 是苹果 WWDC2017 中发布的用于开发iOS平台 AR 功能的框架。AR 全称 Augmented Reality(增强现实),是一种在摄像机捕捉到的真实世界中加入计算机程序创造的虚拟世界的技术。捕捉真实世界:ARKit 利用摄像头拍摄...

     ios-arkit, 基于iOS的增强现实引擎 iOS增强现实引擎我很高兴与大家分享我一直在开发的这个引擎。 它是基于的iPhone ARKit 。##Core 特性:从 5.0开始完全兼容所有版本的iOS 。支持所有方向。基于距离和方向缩放和...

      大家好,该项目讨论了Apple在iOS11中引入的ARKit的基础知识。 请注意,ARKit仅支持使用A9,A10,A11芯片的设备,并且使用这些芯片的设备为: a)iPhone 6s和6s Plus b)iPhone 7和7 Plus c)iPhone SE d)iPad Pro...

     1. 使用ARKit,结合使用CoreML进行图像识别,然后将相应的数据图表放置到被识别到物体上方。 2. 结合SceneKit,在真实场景中渲染3D图表,可以进行简单到操作。 详细信息,请参考github页面:[Project Data to ...

iOS ARKit

标签:   ios  AR

     AR开发向来不是简单的...前段时间奉老大之命研究iOS的AR技术,并做了技术分享,现在将分享的内容写一下,也好好整理一番。 1. ARKit软硬件条件 我们先看一下开发AR的软硬件条件: Processor:A9orlater iOSsyst...

     协作 Session 是在 ARWorldMap 基础上发展起来的技术,ARWorldMap 包含了一系列的地标、ARAnchor 及在观察这些地标和 ARAnchor 时摄像机的视场(View)。如果用户在某一个位置新创建了一个 ARAnchor,这时这个 ...

     ARSession(AR会话)是ARKit 中最重要的概念之一,其主要的功能是管理AR应用的状态和整个周期,是ARKit API的主要人口。 ARSession 整合了底层的所有技术并为开发者提供程序界面,这些技术包括从设备运动传感器硬件取...

     方案是为解决特定问题或达成特定目标而制定的一系列计划或步骤。它的作用是提供一种系统性的方法,以有效地应对挑战、优化流程或实现目标。以下是方案的主要作用: 问题解决: 方案的核心目标是解决问题。...

ARKit Demo大全

标签:   ARKit iOS

     集相關的 ARKit相關demo 如控制动画, ARKit的录屏demo, 手势控制动画+用时间控制动画...etc

     与2D人体姿态检测一样,在ARKit 中,我们不必关心底层的人体骨骼关节点检测算法,也不必自己去调用这些算法,在运行使用 ARBodyTrackingConfiguration 配置的 ARSession 之后,基于摄像头图像的3D人体姿态估计任务也...

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